TL;DR

ボードゲームは空間を満たすアート。宿泊施設に最適なゲーム選びと、ゲームが持つ芸術性・人と空間をつなぐ力を探る連載企画、スタート。

01. 紹介 — どんな物語を届けるか

文 アゴゲームズ アン・ミヌ 代表

こんにちは。インディーボードゲーム出版社「アゴゲームズ」代表であり、ソウル・ヨンドゥンポのボードゲームスペース「ディアナログ」を運営するアン・ミヌです。唐突に聞こえるかもしれませんが、私の夢は人と人をつなぐこと。この夢を実現するために、ゲームを作り、詩を書いています。いつも大小の挑戦を続けてきた人生。今はこれまで手がけてきた仕事にひとつずつ区切りをつけながら、また新しいチャレンジを準備中です。この過程を通じて人生が豊かになるのを実感し、これから社会に貢献できる仕事をしていこうと努めています。

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Photo by Rawpixel on Unsplash

ボードゲームは、美的要素を超えてゲストの楽しみまで満たせる、ゲストハウスなどの宿泊施設やカフェ、パーティールームに備えておくのに最適なツールです。オンライン・モバイルに疲れた人たちは、再びオフラインの遊びに興味を持ち始めました。そのため、最近は自分の宿泊施設にボードゲームを揃える方が増え、ボードゲームへの期待と関心も高まっています。

でも、どんなボードゲームを買えばいいのか、どのゲームが自分の宿に合うのか、数多くのゲームの中で本当に面白いものは何か——これまでよく知らなかったボードゲームの世界が気になるなら、ぜひこのエッセイにご注目ください。

今から約1年間、私は『Magazine ON』を通じて、誰もが見たり遊んだりしたことのあるシンプルなボードゲームだけでなく、これまで見たことのない多彩でバラエティ豊かな、そしてあなたの宿の特性にぴったりのゲームを紹介していきます。

今日は第1回として、今後どんな内容をお届けするのか、連載の全体像を簡単に**紹介(紹介)**します。

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第1幕 – コンテンツ

まず最初に、宿を訪れるゲストのために置いておきたいボードゲームとそのストーリーを紹介します。外観(Exterior)を備えた空間の内部(Interior)を満たすこと——それ自体がアートであり、創造のプロセスです。インテリアデザインがカバーする領域を超えて、雰囲気や感性を形づくる無形の何かで空間を満たすこともできる。

ゲームは、単なる小道具以上の生き生きとした存在感を与える、最も大衆的なコンテンツです。中でもボードゲームは、美的要素を超えて訪問者が実際に遊べる。宿に置くにはかなり良い道具です。

もっと興味深いテーマを深く掘り下げていきますが、難しく感じるなら、囲碁・チェス・トランプ・麻雀など伝統的で高級感のあるゲームを揃えるだけでも十分です。

私は、人と楽しさで場所をどう満たせるかを考えながら、人の気配に満ちた空間を夢見ています。誰も滞在せず、使われない空間は死んだ空間——この命題のもと、ゲームというコンテンツを扱っていきます。

ゲームは、単なる小道具以上の生き生きとした存在感を与える、最も大衆的なコンテンツです。

第2幕 – ボードゲーム

ボードゲーム(Board Game)の辞書的意味は「盤や簡単な物理的道具で進める遊び」。ここが、私が最もボードゲームに魅了された部分です。

何よりボードゲームは、デジタルゲームと異なり実体を持っている。ボードゲームは必ずどこかの場所に置かれる。触ることもできるし、失くすこともできる。ボードゲームは、私たちの目に映るさまざまな物とよく似ています。

私はそんなボードゲームを作る仕事をしています。デザイナーが開発したゲームを一緒に研究し、テストプレイして改善する。その骨組みにアート(art)を載せて製作し、韓国や海外に発表する。既存の商業構造から外れ、ボードゲーム制作時にはアーティストとコラボし、ブランディングと品質に重点を置く。独立出版を志向し、多様な試みを通じてゲームの限界を広げ続けようと努力しています。

そうして、ゲームの新しい役割を実感するようになりました。ゲームはプレイヤーと相互作用しながら雰囲気を形成するため、多くの人が楽しむほどそのゲーム自体の生命力が高まり、空間を支配します。小さくはテーブルから、大きくは空間全体まで

だからこそ、空間そのものの構成や訪れる人の特性に合ったゲームを見つけることは、深遠で魅力的な仕事です。これから毎回、よくできたゲームをいくつか選び、それぞれどんな特色があるのか、どんな空間や人に似合うのかを構想していきたいと思います。

第3幕 – アートとゲームの相関関係

私にとってゲームは、アートと同じです。

浅いかもしれませんが、アートとは「日常を新しく見せてくれるもの」です。

例を挙げてみます。ここに美しい椅子が一脚。私たちがいつも知っている椅子だとしても、あるアーティストが美しくデザインした椅子なら、人々は「これが椅子?」とか「これが椅子らしい!」などと「驚いたり」「喜んだり」します。

このように、当たり前のものを新しく見せてくれるのがアートであり、それに驚いたり好きになったりする行為がアートを鑑賞する行動だと私は考えます。

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ゲームは、よくできた世界を鑑賞者が使えるようにするアートです。この世界には目的があり、目的を達成するために競争し生き残らなければならない。その競争と生存は人生と接している。だからこそゲームは、人生と同質性を与えるために徹底した世界観の中で非常に精密に彫刻されていなければなりません。結局、良いゲームとはプレイヤーを没入させるゲームであり、プレイヤーはゲームの中で新しい経験をします。

こうして「アート」と「ゲーム」は同じようで違うかのように、それぞれの方法で私たちの暮らす世界を新しく見る機会を提供します。アートは「違い」に気づかせ、ゲームは視聴覚とルール(logic)を使って「違い」を体験させる

ボードゲームはオフライン空間が必須のため、人々は一つの場所に集まり一緒に時間を過ごします。このとき、空間は非常に重要な役割を果たします。まさに人と人をつなぐ役割。同じ時空間を享受し共有する人々は、この空間を通じて互いを知る。想像の世界を現実に引き留めるのは、実在する場所だから

私たちは訪れる人に新しさとつながりという価値を与えるために、自分の空間を磨きます。私もボードゲームスペースを運営しながら人々をつないでいますし、皆さんの宿は旅行者に旅の満足とさまざまな価値をお届けするために空間を磨き努力されていることでしょう。そして旅行者は、その空間で過ごし受け取ったインスピレーションから人生の変化を生み出し、そのポジティブな変化の波動は増幅されて、また別の旅を生む。これこそ、アートとゲームが空間を通じて私たちの人生に及ぼす最大の影響であり、必ず受けるべき影響ではないかと思います。

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fine.

この企画を通じて、ボードゲームというアートが、空間にどれほど穏やかな楽しさを宿せるかを一緒に語りたいと思います。よくあるジェンガやモノポリーを超えて、本物のボードゲーム・サブカルチャーの多彩さを紹介します。

続く寄稿では、あなたの宿に置くべき良いゲームを探して取り上げていきます。多くの交流と対話を期待しつつ、第1回を終えます。

[連載目次]

2019.01 紹介 紹介 2019.02 二人用: 抽象戦略 2019.03 二人用: 心理戦 2019.04 二人用: カード 2019.05 特別編: ビッグゲーム 2019.06 三四人用: 配置 2019.07 三四人用: 推理 2019.08 三~四人用: カード 2019.09 大人数: ブラフ 2019.10 大人数: 交渉 2019.11 大人数: マフィア 2019.12 所感 所懐

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