TL;DR

囲碁や将棋のような「アブストラクトストラテジー」は、運を排除し、読み合いだけで勝負が決まる。2人プレイに最適で、ゲストルームやロビーに置けば、短時間で知的な体験を提供できる。コリドールなど3作品を厳選して紹介。

02. 2人で遊ぶ:アブストラクトストラテジー

文:アゴーゲームズ代表 アン・ミヌ

こんにちは、アゴーゲームズ代表のアン・ミヌです。1月は活気に満ちた日々をお過ごしでしたか? ボードゲーム市場も新年を迎えて活気づいています。今年10月に開催される世界ボードゲーム博覧会に向けた新作の準備に余念がない様子ですね。

今回から本格的に、皆さんの空間に置くのにぴったりなボードゲームをご紹介していこうと思います!今日はまず、2人用ゲームの中でも最も目立つジャンル「アブストラクトストラテジー」をご紹介します。

アブストラクトストラテジーゲームの意味と特徴

「アブストラクトストラテジー」という言葉を聞いたことがあっても、その正確な意味をご存じない方が多いかもしれません。実は**「アブストラクトストラテジー」**というゲームジャンルは非常にシンプルに説明できます。ルールを覚えるのは簡単だけれど、戦略を立てるのは非常に難しいゲーム——それが「アブストラクトストラテジー」なのです。その特徴をもう少し詳しく説明すると、_ゲーム進行に関する情報がすべて公開されていて、相手のミスでもない限り運の要素はまったくありません。_囲碁、将棋、チェスのようなボードゲームが典型的なアブストラクトストラテジーですね。

こう説明すると、アブストラクトストラテジーゲームの勝利戦略がどんなものか、なんとなく見えてきます。運や駆け引きが存在しないアブストラクトストラテジーでは、ただ「手」の読み合いだけで勝利をつかまなければなりません。だからアブストラクトストラテジーは3〜4人用よりも2人用ゲームとして人気が高く、よく遊ばれます。理由はシンプルで明快。複数人でプレイすると手の読み合いと同じくらい「政治」にも気を使わなければならなくなり、アブストラクトストラテジー本来の「頭を使う楽しさ」が損なわれてしまうからです(これがゲームの醍醐味ですよね)。そのため、名作アブストラクトストラテジーの多くが2人用プレイで圧倒的な存在感を放っています。

こうしたアブストラクトストラテジーゲームの特徴のおかげで、2人でボードゲームを楽しむのが難しかった人たちに、意外といい裏技が生まれます。もし2人でボードゲーム体験スペース(いわゆるボードゲームカフェ)を訪れたとしても、「アブストラクトストラテジー」という一言でゲームを簡単に絞り込めるのです。2人用ボードゲームでは、オークションや駆け引きなど人数が必要なパーティー系ジャンルが限られる一方、主流を占めているのがまさにアブストラクトストラテジーだからです。2人でボードゲームカフェに行って、アブストラクトストラテジーが良ければそのジャンルを、それ以外が良ければアブストラクトストラテジー以外を、と頼むだけでも十分に好みの雰囲気のゲームを楽しめます。

2人用アブストラクトストラテジーゲームのおすすめ

今日は、そんなアブストラクトストラテジーゲームの中から、2人プレイとして人気が高く、宿泊施設に置くのにも適した3つのボードゲームを厳選しました。これから紹介するゲームは、2人で気軽に話しながら楽しむのにも良いですし、真剣に頭を使って競い合うのにも適しています。どちらの方向でもきっと気に入っていただけますよ!

ゲーム紹介は、私たちのボードゲームスペースにいらっしゃるお客様によく推薦・紹介している順番で扱っていきます。それでは、スタートです!

1. コリドール (Quoridor)

**コリドール(Quoridor)**は、後述のゲームよりもシンプルな構造ですが、勝利条件からすでに絶妙で、プレイは非常にエキサイティングです。ゲーム方法は簡単。人の形をしたコマをプレイヤーが1つずつ持ち、このコマを相手陣地へ進め、相手のコマは自陣に来られないように阻みます。こうして相手陣地に自分のコマを先に到達させたプレイヤーが勝つゲームです。

コリドールは最大4人まで楽しめますが、ゲームの真価はやはり2人プレイで発揮されるため、基本は2人プレイをおすすめします。特に他のアブストラクトストラテジーゲームよりもプレイが非常にシンプルで、その分だけ手の読み合いと戦術が重要になるのがコリドールです。先を見通して相手の手を読めるか、自分の戦略をどれだけ悟られずに密かに遂行できるか——それが最も重要な焦点になります。

プレイヤーは自分のコマを上下左右に1マスずつ動かすか、障害物を1つ置いて相手のコマを阻むことができます(壁の障害物は各自10個ずつ与えられます)。自分のターンにはこの2つの行動のうち1つだけを実行しなければならず、もし相手のコマが自分のコマのすぐ前にいる場合は飛び越えることもできます。

ここで最も重要なルールは、どんな場合でも相手がゲームを進行できなければならないため、相手のコマを閉じ込めたり道を完全に塞いだりできないという点です。このルール1つでゲームの変数が莫大に増えます。ゲーム盤全体は限られているため、自分と相手が持つ10個の壁をどのように構築し、突破するかを考えながら戦略を練らなければなりません。だからコリドールは序盤・中盤のプレイが慎重になり、ゲームの進行方向がある程度具体化すると誰が勝つかが見えてきます。

コリドールでプレイヤーが直面する興味深いジレンマは、あちこちに壁を惜しみなく使ってしまうと肝心な時に壁を設置できなくなり、かといって節約ばかりしていると壁を使うべきタイミングを逃す可能性があるという点です。上記のルール通りなら、大きなゲーム盤が結局は1つの道に圧縮されるわけですが、その圧縮をどれだけ効率的に行い(自分の壁を少なく使い)、自分に有利にするかを判断しなければならないのです。

そこで、私がよく使う勝利戦略を簡単にお教えしましょう。まず自分のコマを動かす際、相手が進路を妨害するのにより多くの壁が必要な場所(大体奇数マス)に進むのが良いです。私は個人的に、この戦略とともに最大限壁を節約するプレイをします。障害物を少なく使うと心理的に有利になり、選択肢も多くなるからです。しかし、四六時中やってくるこのジレンマ……このようにアブストラクトストラテジーには、すべてのゲームの本質であるリスク管理も溶け込んでいるのです。

コリドールはビジュアルも素敵です。天然木素材でボードゲームを製作しているため、飾り用としても使われます。写真をご覧になればお分かりのように、ヨーロッパ特有の木目を活かした着色が高級感を出し、パッケージ自体に重厚な魅力があります。店舗で実際に使用しているボードゲームを撮影したため手垢がついていますが、その手垢さえも上品に色褪せています。ギガミック(Gigamic)という出版社から出ている天然木アブストラクトストラテジーシリーズ**(クイキソ、クアルトなど)**はすべてこのように統一されたパッケージで、並べて見るととても美しいです(単価が高いことを除けば…)。

私が思うに、コリドールはプレイタイム(ゲーム所要時間)が短く、ある意味でゴールまで進むレーシングゲームなので、ゲーム終了までの手数計算が囲碁類よりもはるかに簡単——これが最大の長所だと思います。アブストラクトストラテジー入門編とでも言いましょうか。

アブストラクトストラテジー入門ボードゲーム「コリドール(Quoridor)」

2. アバロン (Abalone)

2番目にご紹介するゲーム、アバロンもそれほど難しいゲームではありませんが、コリドールの後に置いた理由は、このゲームにスノーボーリング_(雪を転がすと雪玉がどんどん大きくなるように、一度の利益で相手との点数差をさらに大きく広げ続けること)_があるためです。つまり、先にリードしているプレイヤーがゲームを継続してリードしやすいということです。コリドールの場合、壁をうまく使ってリードしても壁の数が限られているため、相手が再びリードする確率が上がる可能性がありますが、アバロンにはそういった点がまったくありません。

アバロンは2人用ゲームで、白と黒の石をそれぞれ選び、写真のようにセッティングした後、互いの石を押したり引いたりしながら相手の石6個を先にリングの外に出せば勝利するボードゲームです。

もう少し詳しくゲーム方式をご説明すると、まずプレイヤーは自分の色の石を6方向のうち1方向に移動させることができます。移動方法は大きく2種類で、若干の細かいルールがあります。自分のターンにはどの石でも動かせますが、最大3個までしか動かせません(石1個を3回移動するとターン終了)。もし石同士がぴったりくっついていれば一緒に移動させることができます(石3個がくっついている時、1回移動するとターン終了)。この時、石は必ず「線」または「面」でのみ押さなければなりません。

ここで独特なのは、一直線に石を押す状況で、自分の石が相手の石より個数が「多く」、くっついていれば、相手の石も同じ進行方向に1マス押し出せるということです。自分の石の個数が少ないか同じなら押せません。このルールを利用してゲーム盤の最も外側の部分に相手の石を移動させた後、押し出すと相手の石が外に出てしまう——このようにして相手の石6個をすべて出せば勝ちとなるのです。

アバロンの面白さはここから生まれます。6方向の移動と自分の兵力全体のバランス、力点をたった1手で調節できるということです。相手の攻撃を避けてもいいですし、攻撃ルートを断ち切ったり力点を変えて攻撃権を奪うこともできます。まさにここでゲームが非常に難しくなるため、ボードゲームスペースのオープン初期にいらしたお客様にアバロンを説明しながらも、私の予測ではプレイヤーが難色を示すと思っていました。

しかしアバロンは、その難易度に比べて実際の反応が非常に良かったのです。意外でした。アバロンを再び探すお客様も多かったです。お客様のプレイをじっと見守ったり、再訪理由を直接お尋ねしたりしたのですが、結論としてアバロンの人気が高い理由はその「手触り」でした。石の触感がつるつるしていて触り続けたくなることは別として、アバロン盤上で石を軽く押す時のカチッとした感触(?)は……非常に気持ちよく「もう1ゲーム」を呼び起こします。ビジュアルも黒と白でさっぱりと構成されており、美しいです。

写真でご覧になれるように、アバロンは人気の高いゲームだけあって多くの人に探されたため、表紙がすり減ってしまいました。ご自身の空間にもしアバロンを置かれるなら、石が滑らかで丸いため、紛失したり破損したりしないよう注意してください。もし高い場所から大理石のような硬い材質の床に落ちたら割れる可能性もありそうです!

手触りが良く人気の高い「アバロン(Abalone)」

3. ドヴォンヌ (Dvonn)

今回最後にご紹介するゲームは**ドヴォンヌ(Dvonn)**です。ドヴォンヌはコリドールとアバロンを楽しんだ後に最後にお話しするだけあって、ルールが少し複雑です。まず、両プレイヤーとも自分のターンにもう動かせるタイルがなくなればゲームが終了し、この時、相手よりも多くのタイルを占領していれば勝利——これが基本的な勝利条件です。

ドヴォンヌも、コリドールが属するギガミックのアブストラクトストラテジーシリーズのように、GIPF(ギップフ)プロジェクトというシリーズに属しています。そのシリーズの中で私が最も好きなゲームで、コリドール、アバロンと連携しやすいので選んでみました。私が思うGIPFプロジェクトの強みは、テーマがあるということです。私は個人的にテーマとゲームがよくマッチしているゲームを高く評価するのですが、通常のアブストラクトストラテジーは文字通り抽象的なのでテーマがないことが多いです。しかしGIPFプロジェクトのゲームたちは自然物に例えてテーマを入れたという点が独特です。特に印象深かったテーマとしては、トルネードに例えたインシュ(YINSH)というゲームが最も気に入りました。

ドヴォンヌ(Dvonn)の場合は、パッケージ写真から感じられるように火山をテーマに設定しました。塔と火を象徴しているおかげで、ゲーム箱を横に置いてゲーム盤を広げてゲームをすると、より高級感が出て美しく見えます。これも2人用ゲームで、プレイヤータイルは黒と白で構成されます。この色以外に追加で構成された赤いタイルが目を引きますが、これは熱気が噴き出る火山、つまり核(Core)そのものを意味します。

面白いのはここから火山のエネルギーが始まるため、プレイヤーのタイルが生き残るには、どうにかして1つでも赤いタイルに接続されていなければならないという点です。プレイヤータイルが赤いタイルと断絶した瞬間、すべて崩れ落ちてただちにゲームから除外されるため、非常に致命的です。

ゲーム盤の様子を考える時、まるで長い円形の地球を縦に切った断面図と見れば、ゲームを理解するのがより楽になります。このため、プレイヤーは最も外側からタイルを動かさなければならず、周囲6方向がすべて囲まれているタイルは動かせません。

最初は各プレイヤーがゲーム盤に3個の赤いタイルを交互に配置し、それぞれのタイルも順番に交互に配置した後、ゲームを開始します。この時、自分の順番には自分のタイルをアバロンのように6方向のうち1つを選んで1マス移動できます。移動する時は、その場所に置かれたタイルの上に自分のタイルを重ねて塔を積み上げるのですが、下のタイルが何であれ、最も上にあるタイルがその塔の所有者になります。もし相手のタイルが下にあったなら、自分のタイルが上に乗ることになるので、その塔の所有権は自分のものになるわけです。

積み上げられたタイルはその数だけ移動距離として作用します。もし5個積まれていれば、多くても少なくてもなく、直線で必ず5マス移動しなければなりません。自分の思い通りに途中で方向を変えたり好きなだけ移動したりすることはできません。

ドヴォンヌのプレイは最初のスタートが掴みにくいため、個人的には1回目のゲームではすべてのタイルをよく混ぜてゲーム盤に無作為に置いてスタートし、2回目のゲームから負けた人が赤いタイルを2個持って先に囲碁のように1つずつ配置しながら始めることをおすすめします。

ドヴォンヌは相手タイルの上に自分のものを乗せるとコントロール権を持つというルールが多様な変数を生み出すため、所有権プレッシャーが強いです。赤いタイルさえも自分のタイルで覆って移動させることができます。タイルがない場所には移せない上、タイルが積まれた数だけ移動しなければならないため、射程距離もよく計算しなければなりません。だからタイルが高く積まれれば積まれるほど移動しにくくなり、攻略されやすくなります。これを活用して、ゲームが終わったら自分のタイルが最も上にある塔をすべて合わせて積んで、相手の塔より高ければ勝つ方式で簡単に計算してもいいです。

自分のターンをただパスすることはできず、移動可能なら必ず動かさなければならないという強制ルールがゲームを最後までスリリングにします。ドヴォンヌは手の読み合いが面白くなる魅力的なゲームです。

手の読み合いが面白くなる魅力的なゲーム「ドヴォンヌ(Dvonn)」

おわりに

コリドールからアバロン、ドヴォンヌまで、5年間数千人のお客様に接しながら最も反応が良かった2人用アブストラクトストラテジーボードゲームのカリキュラムを今日ご紹介しました。この3つのゲームはすべてメンサセレクトに選定されるほど、頭脳開発にも良いそうです。

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この記事を読んで該当ゲームがよく理解できなかったり、ゲームについてのより詳しいルールを知りたい方は、各ボードゲーム出版社のホームページまたはボードゲームコミュニティ(ボードライブ、Boardgamegeek)にアクセスして、ゲームごとの公式ルールブックを探してみることをおすすめします。

次回は、もう少し軽く心理戦を楽しめる2人用ボードゲームでお会いしましょう。旧正月の連休と2月、新年おめでとうございます!

[連載目次]

2019.01 紹介 2019.02 2人で遊ぶ:アブストラクトストラテジー 2019.03 2人で遊ぶ:心理戦 2019.04 2人で遊ぶ:カード 2019.05 特別編:ビッグゲーム 2019.06 3〜4人で遊ぶ:配置 2019.07 3〜4人で遊ぶ:推理 2019.08 3〜4人で遊ぶ:カード 2019.09 複数人で遊ぶ:ブラフ 2019.10 複数人で遊ぶ:交渉 2019.11 複数人で遊ぶ:マフィア 2019.12 所感

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