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title: "ESSAY: インディーゲームエッセイ — 空間を彩るアート、ゲーム 06"
description: "モロッコ産のカラフルな布切れが飛び交う「マラケシュ」。絨毯を売るだけのルールだが、おじさんコマを動かして相手の陣地を踏むとお金を払い、逆に自分の絨毯を守るには配置の連携が要る。難易度は低いが、数字の駆け引きを知らないと面白さは伝わらない。"
published: 2019-06-10T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "インサイト"
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locale: ja
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# ESSAY: インディーゲームエッセイ — 空間を彩るアート、ゲーム 06

### **06. 3〜4人向け:配置ゲーム <華やかに></華やかに>**

**Writer アゴゲームズ アン・ミヌ 代表**

**Editor ONDA ソ・モラ マネージャー**

**Photo ユファガラン&Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01090ed1540b5c5d7b_62e7677a5d99648f7ef7a418_5e9429db3338329493438cb8_screenshot-1-2.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01090ed1540b5c5d77_62e7677a5d9964088cf7a417_5e9429db5f867841f7657849_screenshot-2-2.png)

こんにちは、アゴゲームズ代表のアン・ミヌです。いよいよ本格的な夏が訪れ、街行く人々もエネルギーに満ち溢れているようですね。先日は漢江で冷たいビールとボードゲームを楽しむ人たちを見かけたのですが、あまりに楽しそうだったので、今年の夏は私も友人たちと同じように楽しもうと思っています。

そこで今回から2人用を離れて、もう少し大人数で楽しめるゲームをご紹介する予定です!今日は皆さんの空間に置くのにぴったりな3〜4人向けゲームから、**何かを「配置する」ジャンルのゲーム**をおすすめします。

### **特徴:配置**

「配置」というジャンルは通常「Tile Placement」と表記されますが、今日ご紹介するジャンルが必ずしも「タイル」を置くわけではないので、私はシンプルに配置とだけ呼んでいます。このゲームの特徴は簡単です。**ゲーム構成物を一定のルールに合わせてボード上に配置しながら、特定の組み合わせを作って得点を獲得するゲーム**です。

したがってこの「配置」ゲームで勝利に近づくには、ゲーム中のルールに合わせて得点をどう伸ばすかを把握するだけでなく、ゲームを続けるにつれて強化される組み合わせ間の**連携**を考える必要があります。そして可能な限り他のプレイヤーと重ならない得点方法を活用し、競争相手を減らして**コスパ**の良いアクションをするのが重要です。

では3つのゲームを、アクセスしやすい順に見ていきましょう。

### **_1. マラケシュ(Marrakech)_**

**01_ゲーム紹介**

最初のゲームは**マラケシュ**です。マラケシュはモロッコにある都市名でもあるのですが、このゲームでユーザーはラグ(絨毯)を売る営業マンになります!相手より多く売れば勝つというコンセプトです。初めてこのゲームを見たとき、ボードゲームの中にカラフルな**布切れ**があるのが独特で購入しました。**ゲーム難易度が高くないので学びやすく**、私たちの空間では軽い戦略ゲームとして編成してお客様に好評です。

**02_マラケシュ プレイルール説明**

まずゲーム盤を広げて、小さな紙箱の中に入っている4色の絨毯から、各プレイヤーごとに自分がプレイする**絨毯**の色を選びます。ここに木のサイコロとおじさんのような形をした木製コマが見えますが、このおじさんの名前はアッサムおじさんというそうです。このアッサムおじさんをゲーム盤の中央に置きます。ここまでできたら、中に入っているお金(ディルハム)トークンを30ずつ分け合ってください。

マラケシュボードゲームのルールは少し独特です。プレイヤーは互いに絨毯の色で区別されるだけで、サイコロを振って動かすすべては、アッサムおじさんのコマだけを動かすことができます。私たちのヒーローです。

自分のターンにはサイコロを振ってアッサムおじさんを移動させますが、このときアッサムおじさんを正面方向そのまま移動するか、あるいは左右に90度回転させて移動するかを選択できます。(移動時に少しかわいいのが、もし壁にぶつかったらそこに描かれた波模様に沿ってコマが進みます)後ろには戻れません!こうして私が最終的に到着したマスが空いているか、自分の絨毯が敷かれていればお金を払いません。しかし、もし他の人の絨毯があれば、コマが立っているマスを含めて該当色の絨毯がつながっているマス数だけお金を支払います。そして、コマと縦横に隣接したマスを含む周辺に自分の絨毯を敷くことができます。

絨毯は複数枚重なったり空き地をまたぐことはできますが、すでに置かれた絨毯と同じ形で覆うように敷くことはできません。全員同じ絨毯数でスタートする分、絨毯をもう敷けなくなったらゲーム終了です。このとき見えている絨毯のマスごとに1点、持っているお金1につき1点ずつ計算して、点数が高い人が勝つゲームです。

**03_ゲームプレイ戦略**

個人的には、ゲーム自体の難易度は簡単ですが、**数字の駆け引きの面白さ**を知らなければ、踏んだり踏まれたりするマラケシュの醍醐味がわからないと思います。そのため初心者向けの最初のゲームとしては推奨しません。ゲームが終わった後は占有しているマスごとに点数を得ますが、それまではプレイヤーが自分の絨毯を踏むたびに点数(お金)を受け取れるため、ビルドアップもうまくやる必要があります。ゲーム中いつでもお金をすべて失うとその場でゲームから脱落するため、30から始めても油断できません。

また、相手が自分の絨毯を踏むということは、すぐに自分のものを覆う行動につながりかねないため、自分の絨毯が多い場所の中心へ相手が進入しそうなときは注意が必要です。軌道を変えて自分の流れを切らせないようにするか、それとも自分の絨毯を踏ませて収益を得るかも考慮すべきです。本当に軽い戦略ゲームなので、話を多くして**政治ゲーム**のようにプレイするほど面白いです。裏を返せば、**1位牽制**をうまくやらないと1人が圧勝する可能性があるため、初心者の場合は少し抑えてあげた方がいいです。スノーボール(現在勝ち筋を掴んでいるプレイヤーが継続的にリードして、さらに勝ちやすくなる現象)は確かに存在するようです。

マラケシュをより面白くプレイするには、**変則ルール**でやるのがいいでしょう。私は最初から変則ルールで学んだので、これが本来のルールだと思っていたほどです。本来のルールを知ってからは、さらに変則ルールを好むようになりました。変則ルールはたった1つ変わるだけですが、これだけでゲームの雰囲気が変わります。それは、アッサムおじさんを自分の好きな方向に動かせないというルールです。なぜなら、アッサムおじさんの方向を自分が選ぶのではなく、直前のプレイヤーが選んでくれるからです。サイコロを振ってアッサムおじさんを動かすとき、自分が方向を決められず通行料を払おうが払うまいが、自分の絨毯を敷いてから初めて次の人のために方向を指定できるのです。もう少しプレイヤー間の**インタラクション**が増える方式です。

**04_ビジュアル**

ゲームは熾烈ですが、見た目は表紙の絵のように絨毯が美しく敷かれます。あれがお互いにあーだこーだ言い合いながら、より多くの絨毯を敷こうと奮闘した結果だと思うと、なんだかかわいいですね。すべての構成物にわたって**絵柄**がテーマに非常によく合うように設計されています。口ひげのある木製のアッサムおじさんも、靴が描かれたサイコロも、軽いコインも美しいです。お金を**ディルハム**と呼ぶのですが、それにぴったり合うビジュアルとでも言いましょうか。

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カラフルな絨毯を相手より多く売れば勝つ「マラケシュ(Marrakech)」

### **_2. リーフ(Reef)_**

**01_ゲーム紹介**

マラケシュを終えた皆さんは、このゲームでなんと**サンゴ礁**になります。リーフは自分の個人ボードに美しいサンゴをうまく集めれば高得点を得るゲームです。箱が一回り大きくなり、構成物をテーブルにざらっと出すたびに**ガラガラ**鳴る音が軽快なので、リーフを初めてプレイさせるときはいつもお客様の表情が驚きに変わります。主なメカニズムは**「パターンビルディング」**で、その組み合わせを完成させるにはサンゴをうまく配置する必要があるため、今回の記事に組み込みました。

**02_リーフ プレイルール説明**

リーフはマラケシュとは違い、手札にカードを持って手札を運営する必要があります。自分のターンには手札のカードを1枚使うか、カードを使うためにフィールド中央からカードを1枚取ることができます。中央にはまだ公開されていないカードの山札と、すでに公開された3枚のカードが置かれています。カードを使うか引くかどちらか一方だけできますが、手札は最大4枚までしか持てません。そのため、カードを使うタイミングと引くタイミングをよく区別する必要があります。

さらにリーフはこのカードを使う方式が独特で、カードを**2つの用途で使える**からです。**下部分と上部分**に分けて。上部分はこのサンゴを取って自分のサンゴ礁に**配置**しろという意味で、下部分は**パターン**、つまり特定の組み合わせが完成したものごとに得点を与えるという一種のクエストです。パターンに該当するサンゴ配列が存在すれば、成立したパターンごとに下部分に明記された得点を得ます。ゲームはサンゴの種類のうち1つがすべて消費されるか、中央のカードが全部なくなると終わりますが、そのとき得点が最も高い人が勝ちます。

パターン測定は**最上段にあるサンゴの色**が基準なので、1つの柱の中でもサンゴの色はずっと混ざっていきます。そのカラフルなサンゴの柱でこのゲームで得点を得るには、カードの下部分、つまりパターンが完成したときだけ得点を受け取れるという点に留意する必要があります。そして「プエルトリコ」というゲームのように、ここには洗練されたルールが1つあります。もしカードを引くとき、中央に公開された3枚の中から希望するカードを取るのではなく、このカードが全部気に入らないので非公開のカードの山から新しいカードをランダムに取りたい場合、自分の得点の中から**1点**を中央の3枚のカードのうち1つに乗せて、誰かが欲しくなるようにしなければなりません。

**03_ゲームプレイ戦略**

カードを2つの用途で使えるため、十分なサンゴを集められなくても下のパターンクエストはどんどん消費されます。そのため可能な限り捨てられる得点がないよう、**カード使用の順序**をよく考えて小さな得点をきちんと回収することが重要です。そして中央からサンゴを取るため、当然ながら**相手のプレイ**を注意深く見る必要があります。どのカードを持っていて、どのサンゴを集めているから、どんな戦略を取りそうだという**戦略的な推測**が重要です。

得点を得るパターンには厳然たる類型が存在するため、ある色にパターンAがあれば、他の色にもパターンAがあります。そして作るのが難しいパターンの場合は配点が大きい傾向にあるため、大きな得点が欲しければサンゴの色をある程度統一するのがいいでしょう。だから他の人と同じ色のサンゴを集めると不利ですね。ゲーム終了時に手札にカードをたくさん持っていると少しもったいないので、これも留意すべきです。幸い、カードの下部分を使ってパターン得点を受け取ることはできますが、あるパターンごとにすべて得点を受け取れるわけではありません。パターンが一致するものがあれば、ぴったり一度だけ受け取れるため、長期的に設計したパターンは早めに使った方がいいでしょう。マラケシュよりさらに**戦略的判断と牽制**が必要です。

**04_ビジュアル**

ぱっと見ても**色とりどり**で、色が鮮明ではないですか?サンゴ礁というコンセプトをよく活かしていて、4X4配列の個人ボードにサンゴがこんなに多様に乗っていると美しいです。だからわざと上にあるサンゴを基準にして得点を受け取るようゲームルールを組んだのだと思います。柱の中で色がごちゃ混ぜでも問題ないように。個人的にはボードゲームでプラスチック構成物は好きではないのですが、リーフは**プラスチック**だからこそこんなに明るい色が出せて似合っていて良いですね。形態もまた子どもたちが本当に好きそうな**流線型**になっています。

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カードを使って色とりどりのサンゴ礁を配置する「リーフ(Reef)」

### **_3. チケット・トゥ・ライド(Ticket to Ride)_**

**01_ゲーム紹介**

**チケット・トゥ・ライド**は**鉄道駅**と駅を結ぶゲームです。あの前面の箱下段に堂々と書かれている宣伝文句が見えますか?累計販売**300万個**…すごいセールスです。最近のように新作がどんどん増えてボードゲームの賞味期限が短くなる時期には、ゲーム1つ出ても1万個くらい売れればよく売れた方なのです。それなのになんと300万個とは…さすが発売から15年、古典的名作のパワーはこの程度です。実はゲームルールから見ればリーフの方が少し複雑だと思いますが、チケット・トゥ・ライドはプレイ時間が少し長くかかり、ビジュアルもはるかに大きいので後に編成しました。(こういう点も参入障壁を構成する1つの**要素**なのです!)

**02_チケット・トゥ・ライド プレイルール説明**

チケット・トゥ・ライドのプレイ方式はリーフと似ています。いや、このゲームがはるかに元祖なので、リーフがチケット・トゥ・ライドに似ているのでしょう。まず自分の列車の色を選び、列車カードを4枚受け取ります。残りのカードは裏返して置き、その中から5枚を引いて並べます。自分のターンにはリーフのように2つの行動ができます。手札の**列車カード**を使うか、新しく列車カードを引くか。ルールが非常に似ているため、リーフを学んでから来た方には参入障壁がそれほど感じられないでしょう。ただし、チケット・トゥ・ライドは手札の枚数制限がなく、カードを使うときは同じ色のカードを好きなだけ使えるという点が異なります。

列車カードは隣接する鉄道駅2カ所を結ぶ路線を建設するのに使われるため、無制限に使えるわけではなく、自分が建設しようとする**路線**の最大マスを超えることはできません。路線の色に合わせて列車カードを使用しなければならず、一度に1路線だけ建てられ、途中までではなく一気に全部建てる必要があります。カードを引くときは2枚引けますが、中央の山札から引いてもいいし、公開されたカードの中からは1枚だけ引けます。あ!虹の列車というオールマイティカードもありますが、これはジョーカーカードなのでどんな色に関係なく路線を建設するのに追加して使える良いカードです。

チケット・トゥ・ライドの得点獲得方法は計2つで、まず路線を完成させるたびに路線の長さに応じて得点を受け取ります。そしてゲーム開始時に**個人ミッションカード**を3枚受け取ってスタートしますが、そのカードには路線をいくつもつないで特定の鉄道駅と別の駅を接続するミッションが明記されています。これも作るのが難しいほど高い得点を持っているため、ゲームが終わったときミッションを達成すればその分追加得点を受け取ります。しかし失敗すればその分減点されるので、ミッションカード3枚の中から慎重によくミッションを選んでスタートすべきです。(1つは必ず選ばなければなりません!)

個人ミッション以外にも、ゲーム全体を貫く**団体ミッション**があります。最も長く路線をつないだ人にはボーナス得点があるのです。そして誰かの列車が2個以下になるとゲーム終了ですが、そのとき各々、路線を建設するたびに長さに応じて受け取った得点、団体ミッション得点、個人ミッション得点を合算して最も高いプレイヤーが勝ちます。

**03_ゲームプレイ戦略**

カードをいつ使うかタイミングを計るのはリーフと同じです。ただリーフとは違って個人ボードではなく全体ボードを活用するため、相手の移動経路と到着地を予測して**直接的な牽制**ができます。せっかく自分が線路を作るなら相手の経路を妨害すれば良いですから。そのため当然ながら、自分が個人ミッションを選ぶときお互い少し接しているミッションを選ぶのが重要でしょう?**コスパ**が良いですから。ゲームが終わってミッションを達成できなかったら受けるマイナス得点を減らさなければならないという点、難しいミッションを達成するほど得点報酬が大きいという点を考慮してうまく選択すべきです。手札の枚数制限がないからといってむやみにカードを集めず、自分のミッションで重要なラインを事前に**先取**するのも重要です。

追加ルールとして、ゲーム中ぴったり一度、自分のターンをそのまま飛ばしてミッションカード3枚を再び受け取って選択する**「補充」**ができるので、うまく活用すればさらに面白さが増すでしょう。あ!個人的には路線を建設するたびに得点を数えず、ゲームが終わってから**一気に**1プレイヤーずつ得点を計算するのが時間短縮になる良い方法だと思います。もちろん正確に相手の路線得点カウンティングはできませんが、敷かれた量を見ればある程度は推測できるので問題ありません。

**04_ビジュアル**

これも色とりどりですよね?ただ絵柄とフォントが昔の列車に合わせてクラシックな雰囲気なので、個人的にはプラスチックより**木**が良かったかもしれません。チケット・トゥ・ライドのプラスチック質感はリーフほどよく合っているようには思えないというか。だから限定版である**10周年版**とかを見ると…よだれが出ます。チケット・トゥ・ライドはとても有名なので各国バージョンでもボード盤とビジュアルが異なるので、探してみて気に入ったバージョンを購入することをおすすめします。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd02090ed1540b5c5d8f_62e7677a5d9964ce7ff7a419_5e9429dd73fd9d0de28987e1_img_9289.jpeg)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd02090ed1540b5c5da7_62e7677b5d996421bbf7a41e_5e9429dd241fd872ac7dce11_img_9298.jpeg)

鉄道駅と駅を結ぶ古典的名作配置ゲーム「チケット・トゥ・ライド(Ticket to Ride)」

**Fine.**

マラケシュからチケット・トゥ・ライドまで。これで5年間数千人のお客様を対応して反応が最も良かった3〜4人向け配置ゲームをご紹介しました。あ!ゲームを少しやってみた方なら、このジャンルでなぜ**「カルカソンヌ」**というゲームを紹介しないのか不思議に思うかもしれません。もちろん本ジャンルの代表的なゲームですが、得点体系が初心者に直感的ではないため、個人的には最初のゲームリストとしては推奨しない方です。もちろん今日の3つのゲームをやった後なら、いくらでも楽しんでいただいて構いません!ゲームへの理解度が高まり、はるかに面白く豊かに楽しめるでしょう。

上記ゲームについての詳しいルールは、ゲーム別の公式ルールブックを各出版社ホームページやコミュニティ(ボードライブ、Boardgamegeek)で探すことをおすすめします。次回は3〜4人でもう少しじっくりと推理を楽しめるゲームでお会いしましょう。今日も幸せな一日をお過ごしください。

![IMG_9246](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd02090ed1540b5c5d95_62e7677b5d9964479ff7a41d_5e9429dd96104627e37f31d8_img_9246.jpeg)

素敵な写真を撮ってくださった素晴らしいカメラマンの方

[@siostudio](http://www.instagram.com/siostudio), [http://studiosio.co.kr](http://studiosio.co.kr/)

**\[連載目次\]**

[2019.01 紹介 紹介](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 2人向け:抽象戦略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 2人向け:心理戦](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
[2019.04 2人向け:カード](https://onda.me/magazine/28/post/2260)
[2019.05 特別編:ビッグゲーム](https://onda.me/magazine/29/post/2293)
**2019.06 3〜4人向け:配置**
2019.07 3〜4人向け:推理
2019.08 3〜4人向け:カード
2019.09 大人数向け:ブラフ
2019.10 大人数向け:交渉
2019.11 大人数向け:マフィア
2019.12 所感 所懷

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

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