TL;DR

軽快なカード心理戦からトーテム倒しまで、3〜4人で楽しめるカードゲームを厳選。ティキトプル、STAK、6ニムトの3作品を通じ、カードがいかに戦略と笑いを生むかを体験できる。江南からタクシーで駆けつけた客もいたほどの面白さとは。

08. 3〜4人:カード

Writer アガーゲームズ アン・ミヌ 代表

Editor ONDA ソ・モラ マネージャー

Photo ユファガラン&Studio Sio

こんにちは、アガーゲームズ代表のアン・ミヌです。最近、新しい仕事でグミ市に滞在していますが、ソウルより静かで良いですね。2〜3カ月前までは、なぜかグミにいると旅行に行きたくなったりもしました。でも今のような猛暑の日には、漠然と悠々自適に休みたくなりますね。冷たいフルーツと一緒にボードゲームを楽しみながら。

そこで今回は、ボードゲームにどっぷりハマって熱帯夜を乗り切れるよう、もう少しタイトにお互いを牽制しながら楽しめるカードゲームをおすすめしようと思います。前回よりもさらにギュッと楽しめるカードゲームを、今日、まさにご紹介します。

特徴:カード

今号では、手札のカードを活用してプレイするゲームを用意しました。カードというゲーム構成物はボードゲームの中で最も基本的だと言えますが、その理由は大げさなものではありません。何よりも多くの情報を詰め込めるコンポーネントだからです。最も身近なトランプを見ても、色、マーク、数字で分かれており、特定のカードには特殊効果がありますよね。さらに華やかなイラストやテキスト、アイコンも入りますし、サイズや枚数の制約も少ない。

それに今回紹介する3つのカードゲームは、プレイングカードが他のゲームコンポーネントと調和して、面白さと多様性を引き出してくれます。これ以上何を言いましょうか。もちろんカードゲームの中にも十分難しいものは多いですが、今回私が持ってきたゲームは、やや軽快で機知に富んだものばかり。笑いが弾けるようなものを、アートワークやコンポーネントまで美しいゲームだけを厳選して持ってきました。自分の手札にカードを持ち、各コンポーネントを活用してどんな戦略を展開するかによって、ゲームプレイの様相がまったく変わります。さあ、高度な心理戦を要求する熾烈なカードゲームの世界へ、皆さんをご招待します。

1. ティキトプル(Tiki Topple)

01_ゲーム紹介

記念すべき最初のゲームは、まさにティキトプル(Tiki Topple)です。このゲームは非常に軽快で笑いが弾けるカード心理戦ゲームで、最初のゲームやアペタイザーとして楽しむのに最適です。ああ、そして私にはティキトプルにまつわるエピソードがあります。江南から男性3〜4人がこのゲーム1つをプレイしようとタクシーに乗って駆けつけてきて、とても驚いたんです。

ある日、私のスペースに電話をかけてきたある男性が、いきなり「ティキトプル」あるかと尋ねてきました。もちろんあると答えたら、「今、江南だけど、すぐタクシーに乗って行くよ」と言って電話を切ったんです。そして店に到着するやいなや、いくらかと聞くんです。私が「2,000ウォン」と答えたら、とても驚かれて。ボードゲーム体験スペースの料金はどこも大同小異だろうに、なぜ驚くのかと思ったら、このゲームがあまりに面白くて、友達同士で旅行に行くのに購入して持っていこうとしていたんですね。私は内心「え、ティキトプルってそこまでのゲーム?」と驚きました。それからは、ゲーム説明法を少し補強して、3〜4人でカード心理ゲームを探される時、最初のゲームとしてよく提案しています。ああ、その男性たちはどうなったかって?まあ、当然うちのスペースに1つしかないものを売るわけにはいかず、ティキトプルを皮切りに他のゲームまで楽しくプレイして帰られました。いかがですか? もう期待が高まりますよね?

02_ティキトプル プレイルール説明

さて、これほど面白いティキトプルのルールは、それほど難しくありません。小学生でもプレイできるほどです。もちろん、ルールが簡単という意味であって、勝ちやすいという意味ではないのはご存知ですよね? ゲームの面白さを存分に感じながら戦略を駆使するには、心理戦とカウンティング、ポーカーフェイスが基本です!

まずゲームを始めるために、ゲームボードの中央にトーテムをセッティングします。トーテムを裏返すと特定の紋様があるのですが、このとき重要なのは、トーテムごとに紋様が同じもの同士で一列に並べなければならないという点です。同じ紋様内でのトーテムの順序は関係ないのですが、紋様同士が混ざってはいけません。ゲームバランスに影響するので必ず守ってください。

セッティングと同時に、各自好きな色のカードデッキを取り、その色のプレイヤーコマもゲーム得点ボードのスタート位置に置きます。プレイヤーごとのカードデッキの構成は、数字1が2枚、数字2と数字3が各1枚、ティキトプルカードが1枚、ティキトーストカードが2枚入っています。こうして計7枚を取りますが、2人でプレイする時だけこれをすべて使用でき、3〜4人では数字1を1枚除いて全員6枚を持って進行します。その後、中央ミッションカードの山から各自1枚を引いて、今回のラウンドのミッションとして使用します。ミッションカードは自分だけが見ることができ、今回のラウンドでどのトーテムを1位、2位、3位にしなければならないかが書かれています。このミッションカードをよく隠さなければならない理由は、1ラウンドが終わった時にそれぞれミッションを達成した分だけ得点を得られるからです。もし相手に自分のミッションがバレたら、妨害されますよね。

ゲームが本格的に始まると、自分のターンにカード1枚を使えます。カードはすべて中央ラインにあるトーテムに影響を与え、詳細な効果は次の通りです。

1. 数字カード:1つのトーテムを選んで、カードに書かれている数字分だけラインの上に送ります。

2. ティキトプルカード:1つのトーテムを選んで、ラインの最下部に送ります。

3. ティキトーストカード:トーテムを選べず、最下部にあるトーテムを即座にゲームから除外します。

この中から1枚を使ったら自分のターンが終わり、時計回りで次の人にターンが移ります。カードの能力の中でティキトーストカードを使うと、9個の全トーテムが1つずつ減っていくのですが、トーテムが3個だけ残るか、全員がカードを使い切るとゲームは終了します。この時、各自のミッションカードを公開し、成功したミッション分の得点を得ます。

得点計算は簡単で、ミッションカードの1位の色と実際のゲームで生き残った3つのトーテムの中の1位トーテム(一番上のトーテム)の色が一致したら、1位に該当する9点を獲得します。ミッションカードには部分点があるため、該当する順位ごとに別々に得点を得られるのですが、ミッションカードの2位は実際にその色のトーテムが2位以内に入っていれば2位の得点である5点を獲得し、3位は実際にその色のトーテムが3位以内に入っていれば3位の得点である2点を獲得します。

こうして得た得点分だけゲームボードにある自分の色のコマを前に動かして自分の得点を表示し、新しいラウンドのために残りのコンポーネントを再びセッティングします。そして今終わったラウンドのスタートプレイヤーの次の人が新しいラウンドのスタートプレイヤーになり、新しいラウンドを始めます。そうして誰かが35点を突破するか、参加人数分のラウンドを進行すると、ゲームは最多得点者の勝利で終了します。

03_ゲームプレイ戦略

当然、自分のミッションカードが何かをよく考えて、ゲームを長期的に見なければなりません。 自分のミッションカードに含まれるトーテム、特に1位のトーテムが中央ラインの下にあるほど除外される確率が高くなるので注意が必要です。また、だからといって安全な上に上げようと安易にティを見せるわけにはいきません。出る杭は打たれるというように、下手に自分のミッションがバレたら、そのままそのトーテムが下に引きずり下ろされ(ティキトプルカード)、消えてしまいますから(ティキトーストカード)。

そして何よりもこのゲームはすべてのカードを手札に持ってプレイするため、ゲームで負けた時にカードゲームでよく言う「手札運が悪かった」という言い訳はできないので、ゲーム設計をよくしなければなりません。最後の手札まで使うことになる可能性があるので、後半にはカードの使い道をよく計算して自滅手に陥らないよう注意が必要です。よりによって手元に残ったのがティキトーストカードで、自分のミッションカードに合うトーテムなのにやむを得ず除外してしまうこともあり得ますから。最善策と次善策をよく準備して、ポーカーフェイスを使ってください。

04_ビジュアル

ティキトプルは戦況がガラリと変わりながらプレイテンポが速く、気軽に楽しめるゲームです。ビジュアルもこれに合わせてカジュアルで色が鮮やかで、トーテムでゲームをする感じ自体が生きていますね。私は完全初期バージョンを持っているのですが、最近韓国語版として出た版のトーテムがもう少し軽いんですよ。工法が良くなったのか、原価削減なのかわかりませんが、私はずっしりした味が好きです。

最初のゲームとして気軽に楽しめるカード心理戦ゲーム、「ティキトプル(Tiki Topple)」

2. ボツワナ(Botswana)

01_ゲーム紹介

このゲームは、実はルール説明がティキトプルより簡単なのですが、微妙な心理戦がより強く加わっているので、後の順番に紹介を回しました。つまり、ルール説明後のプレイ時、このゲームのどの部分が面白いかを説明してあげないと、より楽しくプレイできないという意味です。説明のクオリティによって面白さが左右される傾向が大きいゲームです。うちのスペースでは、ただパッケージが綺麗というだけで、お客様に出されずにひっそり眠っていました。韓国語版が出てから一度説明してみたところ、かなり反応が良かったんです。特に私の考えでは、年齢が若い方に反応が良いだろうと思っていたのですが、当然最初は誰もが好きですが、若ければ若いほど興味は急速に落ちるのが見えました。おそらく心理戦をする味を知っているからか、大人の方がより深く楽しんで好まれるんですよ。

02_ボツワナ プレイルール説明

先ほど申し上げた通り、ルールはティキトプルより少し簡単です。まず可愛い動物フィギュアを取り出して、中央にきれいに整理しておきます。動物は全部で5種類で、サイ、ゾウ、ライオン、ヒョウ、シマウマが各5匹ずついます。そしてカードも動物ごとに数字0から5まで6枚ずつあるのですが、この計30枚のカードをよく混ぜて、全員が同じ枚数になるように分けます。人数によって余るカードは裏向きにして使いません。

自分のターンになったら、必ず手札の動物カード1枚を表向きに中央に置かなければなりません。そして好きな動物フィギュアを選んで、自分の前に持ってきます。出したカードとは関係なく選べます。 次の人も自分のターンに同様に動物カード1枚を出し、動物フィギュア1つを選んで持ってきます。この時、自分が出すカードがもし誰かがすでに出した動物カードなら、その上に重ねて置きます。ただし既存カードの数字は隠さないようにしてください。こうしてターンが続いていき、どの動物でも6枚のカードがすべて出されるとゲームが終了します。

さあ、重要なのは誰が勝つかを決める得点計算ですよね。これもまた簡単です。自分の前にある特定の動物の**「頭数」と、中央にあるその動物カードの一番上(最新)の「カードに書かれた数字」**を掛けると、動物ごとの得点になります。この方法で自分の前にあるすべての動物を種類別に計算し、全体の得点を合算した後、最も高い得点を持った人が勝ちます。

精巧な動物フィギュアが印象的な「ボツワナ(Botswana)」

03_ゲームプレイ戦略

ルールは大したことないでしょう? 心理戦を激しく使わなければ、かなり単調なゲームになるほどです。だから好き嫌いの差も少しある方です。まず勝つためには、当然その動物のカードがいつすべて出るかを読み取らなければなりません。プレイヤーのアクションによって、ゲームがすぐに終わることも、カードをほぼすべて消費するまで続くこともあるので。自分が持っているカードの情報がそのまま影響力なので、その時間の流れの中でこれらをよく管理することも非常に重要です。だから嘘が飛び交い、虚勢がゲームの楽しみ要素として定着するんです。

そんなブラフとは関係なく、相手が持っていく動物は相手の得点に直結します。結局、この動物フィギュアの個数は相手戦略の種なので、注視して牽制しなければなりません。これまで出てきた数字とは関係なく、ゲームが終わった時に一番上に置かれた(最新の)カードの数字も得点に直結する点も、相手をよく牽制しなければならない要素の1つでしょう? またボツワナもティキトプルと同じくすべてのカードを手札に持ってプレイするため、設計をよくしなければならないのは同じですが、より高度な要素が1つあります。それは、各自のカードデッキを使うのではなく共通デッキからカードを分けて持つということです。そうすると自分のカードを見て「相手はどんなカードを持っているからこんなプレイをするのか」を考えることができるでしょう。相手のとどめの一撃で、自分が集めてきた動物たちの得点がぐっと削られることがあるので、必ず相手の戦略を把握しなければなりません。

ああ! そして全カードが30枚なので、4人プレイの場合は2枚余るのですが、個人的にはこのように余るカードがあった方が変数も生まれて面白いんですよ。だから私のスペースを訪れる方には、わざと3人プレイの時も1枚ずつ抜いて3枚を残してプレイすることをおすすめしています。

04_ビジュアル

ボツワナは以前は簡単に手に入れることができませんでしたが、今は韓国語版で「ワイルドサファリ」という名前で発売されて久しいです。ただ、私は元のタイトルであるボツワナの方が綺麗だと思います。アフリカ南部の国名であるだけに、ビジュアルをぱっと見ても広大なアフリカのサバンナが思い浮かびませんか? 何よりも木製コンポーネントではなく、写実的な動物フィギュアが印象的です。並べておくととても愛らしいんです。わざわざ出しておいて、コンポーネントが本当に綺麗で誰かが持っていかないか心配したのですが、今のところ幸いにも誰かが持っていったり紛失したことはありません。

ティキトプルより簡単ですが、微妙な心理戦がより強く加わっています。

3. ボン (B.o.N : Boast or Nothing)

01_ゲーム紹介

今号最後に紹介するゲームは、アーティストと一緒に作業したボードゲーム**ボン(B.o.N)です。今日学ぶゲームの中で最も難しいですが、その分深みがあり、長く楽しめるゲームです。これはカードゲームの中でトリックテイキングジャンルに属するゲームなので、一度学んでおくと良いでしょう。トリックテイキングは相当に古く伝統のあるジャンルで、ここに属するカードゲームには本当に面白いゲームが本当に多いんです。同じジャンルのゲームでもそれぞれの特色があるため、飽きるどころか一度よく学んでおけば、今後新しいトリックテイキングゲームをプレイする時に大きな労力をかけずに覚えて長く楽しめますから。それだけでなく、トリックテイキングをするには、カードゲームで重要なカウンティング、タイミングの把握やブラフなどをよく使わなければならないので、他のジャンルのカードゲームを新しく学ぶのも楽になります。しかもボン(B.o.N)は私が好きなゲームの醍醐味、「少ないコンポーネントで最大の深み」を作ることに特化しています。プレイしながら気を配る要素が多く、数の駆け引きが強いです。さあ、今からボン(B.o.N)**を詳しく見てみましょうか?

02_ボン プレイルール説明

私たちは今からボンでビールを一杯傾けながら、ワールドチャンピオンシップ虚勢バトルに参加することになります。コンポーネントは序列トークンと1〜11が書かれた3色のカード、4枚のパスカード、マーカーとプレイヤーシート、得点ボードです。まずゲーム準備のために、ランダムにテーブル中央に3色の序列トークン(赤、青、黄)タワーを積み上げます。トークンの色は虚勢カードの色とも一致していて、赤色は能力、青色は経験、黄色はお金に関する虚勢を意味し、数字が大きくなるほど虚勢を意味する絵も表現の度合いが強くなります。

さあ、各プレイヤーは自分が望む色のマーカーとプレイヤーシートを選び、得点ボードにマーカーを置きます。人数によってゲームが設計されているため、プレイする人数に合わせてカードデッキをよく構成しなければならないのですが、3人の場合はカード色別に1〜7までとパスカード2枚を使用し、4人の時は1〜9までとパスカード3枚、5人は1〜11までカード全部とパスカード4枚すべてを使用します。こうしてセッティングしたデッキはよく混ぜて全員に7枚ずつ配ると、人数に関係なく常に2枚が余り、この2枚は公開せず変数として残します。

すべての準備が終わったら、「最も最近お酒を飲んだ人」から時計回りでゲームを進めます。自分のターンには手札の中からカード1枚を出します。スタートプレイヤーが出すカードの色を「プライムカラー」と言うのですが、後のプレイヤーは必ずこの色に従って出さなければなりません。もし自分がプライムカラーを指定したければ、トリックで勝ってスタートプレイヤーにならなければなりません。もし後のプレイヤーの手札にプライムカラーのカードがなければ、どのカードを出してもかまいません。(パスカードは最も弱いカードで、プライムカラーのカード有無に関係なく出せます)こうして全員がカードを出し終えると1トリックが終わり、その中で最も強いカードを出した人がそのトリックを取り、これを裏返して自分の前に置きます。

この時、最も強いカードを決めるルールが他のカードゲームとは少し違って難しいです。まず先ほどランダムに積み上げた序列トークンを見ます。一番上にあるほど強い色という意味なので、今回のトリック内でその色の最も高い数字が最も強いカードです。他の色のカードは数字がどんなに高くても、すべて上位の色に負けます。色が優先で、数字はその次ですね。そしてパスカードは無色で数字もないので最も弱いカードです。そして誰かがトリックを取ると、序列トークンに変動が生じるという点も重要です。今回のトリックで勝利した色の序列トークンは、そのまま最下位に降格して一番下に行きます。 そのテーマの虚勢が観客にとってつまらなくなったという意味ですね。そしてトリックで勝利した人が再びスタートプレイヤーになり、新しいトリックを始めます。獲得したトリックは自分の前にきちんと整理しておき、今回のラウンドの7トリック中いくつ取ったかも表示します。このようなサイクルでゲームを進めていき、手札のすべてのカードを使用すると1ラウンドが終了します。

毎ラウンド終了時にプレイヤーは得点を得るのですが、ボン(B.o.N)の最も独特な部分がまさにこの得点獲得方法です。ワールドチャンピオンシップ虚勢バトルで私たちの虚勢を評価する観客と審査員も全員酔っているため、特定の回数に合わせてトリックを取った人だけが人気度(得点)を得られるのですが、 人数によってその回数が違うんです。**「得点を得るためのトリック数」**は、3人がプレイする場合は3トリック、4人がプレイする場合は2トリック、5人がプレイする場合は1トリックで、ちょうど決まったトリックだけを取らなければ1点を得られます。多く取っても、少なく取ってもダメで、これを破ると得点はありません。

ここで1つ例外! 印象的なのは、全くトリックを取らなければクールに見えすぎて2点をもらえるということです。このような得点ルールのため、ゲームは非常に独特に流れます。最初はみんなトリックを取らないようにしますが、取り始めると正確にトリック数を合わせようと努力するんです。だから態勢転換を適時にしなければ勝てません。こうして何ラウンドか進めて、誰かが合計5点を得るとゲームが終了し、そのプレイヤーが勝利します。このように熾烈な虚勢バトルで勝ったプレイヤーは、他のプレイヤーからビールをおごってもらってもいいですよね?

少ないコンポーネントで最大の深みを作ることに特化したボードゲーム、「ボン(B.o.N)」

03_ゲームプレイ戦略

まずトリックテイキングというカードゲームジャンルの特徴は、スタートプレイヤーから順番にカードを1枚出す時、後のプレイヤーは必ずスタートプレイヤーが出す色に合わせて出さなければならないルールがあるということです。そうして全員が1枚ずつ出したものを**トリック(Trick)と呼び、その中で最も強いカードを出した人がそのトリックを取る(Taking)**ながら新しいスタートプレイヤーになるため、このような名前が付いたんですね。

それでは、果たしてボン(B.o.N)は既存のトリックテイキングゲームとはどんな特徴が違うのでしょうか? まずカードの色の序列がプレイヤーの選択によって変わるという点、得点を得るための目標トリック数が決まっているという点が最も独特な部分です。どの色のカードが残っているかをカウンティングするだけでなく、序列の変化を念頭に置いてプレイしなければなりません。そしてより高い得点を得るために、全くトリックを取らないのか、正確に人数に合ったトリック数を取るのかもよく決めなければならず、もしゲームの進行を見ながら戦略を修正しなければならないなら、タイミングをよく捉えて変えなければなりません。

カードゲームの経験が少ないなら、こういう醍醐味を感じるのは簡単ではありません。ボン(B.o.N)のゲームロジックに影響を与えるものはカードと序列トークンだけなのに、このゲームが深みのある理由は心理戦が強く絡んでいるからなんです。そのためには全プレイヤーがゲームに対する理解度をある程度備えなければなりません。手札を受け取る時からゲームが終わるまで、ゲーム全体を見て瞬間的な判断をよくしなければなりません。このような魅力的なゲーム性のおかげで、ボン(B.o.N)は3人で楽しむと非常にタイトで戦略的に楽しめ、4〜5人と人数が多くなると笑いが弾けるパーティーゲームになります。

04_ビジュアル

ボン (B.o.N)は韓国のボードゲーム作家「チョン・ヨンミン」がゲームデザインを、「Mr.Misang」という韓国のアーティストがアートワークを担当しました。ゲームのコンセプトが「ワールドチャンピオンシップ虚勢バトル」であるだけに、ゲームロジックとアートワークもまた機知に富み、ユーモラスです。このようによく調和しているからか、ゲーム自体が可愛いので、プレイしながら虚勢を張ってみたり、結構ふざけたくなるんですよね。ゲームが与える情緒とビジュアルも本当によくマッチしており、細密でヒップな画風に特に口ひげが際立つキャラクターが目立ちます。

通常、カードゲームは制作費の関係で、カード1枚1枚にアートワークを別々に作業するのは難しいです。だから普通は1つのイラストで色や文様を変奏するのがほとんどなのですが、ボンはカードごとに全部違います。赤色は能力、黄色はお金、青色は経験に関する虚勢を込めており、カードごとにささやかなストーリーもあります。数字が上がるほど強力になる虚勢に応じて変化するアートワークを見るのも面白いです。パスカードはビールを飲みすぎてトイレに行くことを意味するほどですから。高級カード紙、金箔を施した木製コンポーネントなどクオリティも高いです。 ゲーム正面ボックスにはアーティストの作品を隠すようなタイポグラフィーやイメージ、さらには会社のロゴさえもありません。各種情報はすべてボックス裏面に入り、前面はアーティストの作品をそのまま楽しめるため、空間のどこに置いても綺麗なゲームです。

ゲームのコンセプトが「ワールドチャンピオンシップ虚勢バトル」であるだけに、ゲームロジックとアートワークもまた機知に富み、ユーモラスです。

Fine.

ティキトプルから**ボツワナ、ボン(B.o.N)**まで、これで5年間数千人のお客様を接しながら反応が最も良かった3〜4人用カードゲームのカリキュラムを書いてみました。カードゲームは他のゲームジャンルに比べてはるかに親しみやすいため、参入障壁も低いですが、深みが浅いので休憩する感じで楽しむのが良いです。時間がかかるゲームの合間に挟むと最高です。詳細なルールは、ゲームごとの公式ルールブックを各出版社ホームページやコミュニティ(ボードライフ、Boardgamegeek)で探すことをおすすめします。次回は3〜4人を超えて、さらに多くの人数や大人数で楽しめるゲームでお会いしましょう。

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素敵な写真を撮ってくださった感謝する写真作家様

@siostudio http://studiosio.co.kr/

[連載目次]

2019.01 紹介 紹介 2019.02 2人:抽象戦略 2019.03 2人:心理戦 2019.04 2人:カード 2019.05 特別編:ビッグゲーム 2019.06 3〜4人:配置 2019.07 3〜4人:推論 2019.08 3〜4人:カード 2019.09 大人数:ブラフ 2019.10 大人数:交渉 2019.11 大人数:マフィア 2019.12 所懐 所懐

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