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title: "ESSAY : インディーゲームエッセイ – 空間を彩るアート、ゲーム 09"
description: "6人以上が集まったら? モニターではなく互いの顔を見て騙し合う。ブラフゲームの魅力は、相手の表情を読みながら嘘と真実を見抜く心理戦にある。アゴゲームズ代表が厳選した多人数向けボードゲームの第一弾。"
published: 2019-08-31T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "インサイト"
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canonical: https://global.onda.me/ja/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-09
locale: ja
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# ESSAY : インディーゲームエッセイ – 空間を彩るアート、ゲーム 09

### **09\. 複数人 : ブラフ**

**Writer アゴゲームズ アン・ミヌ 代表**

**Editor ONDA ソ・モラ マネージャー**

**Photo ユファガラン&Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce397_62e7677e55987653e416e82c_5e9428bf06600ff437dc6b20_screenshot.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3a7_62e7677e559876c68616e82b_5e9428bff70fbb9bee0fd085_screenshot-1.png)

みなさんは、大勢で集まったときに何をして過ごしますか? みんなで会話するのもいいけれど、6人もいれば3対3、あるいは2対4に分かれて話し始めるものですよね。そもそも会話というのは、話し手と聞き手のコミュニケーションですから。でも、もし全員が遊びながらコミュニケーションできたら? そして、それを助けるツールを空間に置いて、訪れた人と一緒に楽しめるとしたら? さあ、今日も顔を突き合わせて時間を忘れるほど楽しめるボードゲームを持ってきました。

こんにちは、アゴゲームズ代表のアン・ミヌです。ついに読者の皆さんに「かなり大勢で楽しめるゲーム」をご紹介する時が来ました。これから残り3回にわたって、こうした多人数プレイのボードゲームをいくつか紹介しますが、私はこれらのゲームを通じて**「ボードゲームがPC、コンソール、モバイルなどのデジタルゲームに比べて持つ強み」**をはっきり見ることができると考えています。それは、モニターではなく相手そのものを見つめながら瞬時に応酬し、絶え間なく相互作用するという点です。だからこそ、この分野のゲームを紹介するにあたり、5人以上のグループでプレイするのに適した、**わいわいガヤガヤ**という特色が強いゲームだけを選んで準備しました。さあ、その第一弾を早速見てみましょうか?

### **特徴 : ブラフ**

ゲームといえば、やはりブラフですよね。**騙し騙される楽しさ。**私たちが善良すぎるがゆえに、ゲームでしかできないこと。それが嘘。まさにその面白さこそゲームではないでしょうか? ブラフを直訳すれば嘘あるいははったりと訳せますが、ゲームにおけるブラフは言葉で正確に説明しにくい微妙なニュアンスがあります。これは実際、雰囲気と勢いを掴む一種の主導権争いなんです。自信満々の嘘でどんどん攻め込んでいくか、あるいは一手先を読んでわざと隙を見せて油断させるなど、高度な心理戦を基盤としているんです。

単純な嘘ではない、れっきとした**虚勢の戦略。**ブラフは実はジャンルと呼ぶには曖昧です。あらゆるゲームで使われる一種のプレイスタイルでもありますから。以前お話しした「推理」と同じように、ブラフも心理戦に属する普遍的なゲーム要素です。そこで今回も数多くのゲームの中から、特にブラフ要素が強いゲームを厳選し、アクセスしやすい順に並べてみました。

### **_1\. ごきぶりポーカー(Cockroach Poker)_**

**01\_ゲーム紹介**

ブラフゲームの最初のラインナップとして、**ごきぶりポーカー(Cockroach Poker)**というゲームを準備しました。私はこのゲームを、私の空間を訪れた5人以上のお客様に出すのが好きなのですが、何百組でテストしても反応が悪かったのはわずか1、2回程度だったと思います。プレイ人数が多いほど少人数のときより雰囲気が散漫になりがちなので、全員をボードゲームという文化にどっぷり浸らせるには、もう少し工夫が必要な部分があるんです。そんなとき、この時間を短縮してくれるのが、まさにごきぶりポーカーのような**軽くて速いアイスブレイキングゲーム**です。さあ、見てみましょう。

**02\_ごきぶりポーカー プレイルール説明**

ごきぶりポーカーの構成品をまず見てみます。8種類の虫が各8枚ずつ入った計64枚のカードは、すべて…あまり親しくなりたくない生物で構成されています。同じ種類のカードでも、それぞれ描かれたイメージや見た目が違うため、ごきぶりポーカーをプレイしていてメンタルが崩れ始めると、生物の種類を混同することもあります。

ですから、プレイする際はカードの背景色を見るか、カード上部のアイコンを見て区別するのが良いでしょう。そのままカードを裏返して裏面を見ると、全種類のアイコンが表示されているため、お客様にはカード裏面を通じてその種類を説明するようにしています。

さて、写真の左から見ると、カードの種類はごきぶり、カメムシ(韓国語では「おなら虫」と呼びますが、このゲームでは「おなら虫」と呼ぶべきが味わい深いんです)、クモ、ネズミ、ガマガエル、ハエ、コウモリ、サソリ。こうして8種類の虫で構成されています。まず、すべてのカードをよく混ぜて、各プレイヤーに公平に配ります。もし人数に応じて配って余ったカードは、裏面を上にして脇に置いておきます。次に、スタートプレイヤーから手札の中から1枚を選んで誰にでも裏向きで渡しながら、この生物が何かを言います。このとき面白いのは、この生物が何かについて**嘘をついてもいいし、本当のことを言ってもいい**という点です。

攻撃を受けたプレイヤーは、2つのうち1つの行動を選択できます。

1) スタートプレイヤーの言葉が「真実」か「嘘」かを言い、真偽を確かめる

2) 自分もそのカードをちらっと見た後、別のプレイヤーに再び攻撃する

もし1番のアクションを選択したなら簡単です。文字通り、自分が先にスタートプレイヤーの言葉が真実か嘘かを宣言した後、該当カードを裏返して真偽を確かめればいいのです。このとき、計4つの場合の数が出てきますが、誰が間違ったかによって該当カードの行き先が決まります。便宜上、スタートプレイヤーを「攻撃者」、攻撃を受けたプレイヤーを「防御者」としましょう。

**① 攻撃者 : 真実 / 防御者 : 真実**
攻撃に失敗したので攻撃者がカードを取ります。

**② 攻撃者 : 真実 / 防御者 : 嘘**
攻撃者を信じなかったので防御者がカードを取ります。

**③ 攻撃者 : 嘘 / 防御者 : 真実**
攻撃に成功したので防御者がカードを取ります。

**④ 攻撃者 : 嘘 / 防御者 : 嘘**
攻撃に失敗したので攻撃者がカードを取ります。

こうして取ったカードは**ペナルティ**になるため、該当プレイヤーはこのカードを自分の前によく見えるように置かなければなりません。これを再び自分の手札として持っていかないよう注意してください! ゲームが無限軌道に乗ってしまいます。

もし2番のアクションを選択したなら、受け取ったカードを自分だけがちらっと見て、自分が新しい攻撃者になって別のプレイヤーにこのカードを再び渡しながら生物の名前を言えばいいのです。このときも嘘をつくか真実を話すかはもちろん自由です。

ただし、前のプレイヤーは答えを知っているので、まさかその人に再びこのカードを渡すことはないでしょう? まさにこの点のために、2番のアクションを通じてカードが無制限に回り続けることはありません。受け取ったプレイヤーも上と全く同じようにアクションを選択すればいいですが、最後にカードを受け取る人は他の人たちが該当カードを見たため、もう2番のアクションはできず、1番のアクションで真偽だけを当てることができるわけです。

そうしているうちに誰かが自分の前に同じ種類のカード4枚を集めたら、そのプレイヤーをビリとしてゲームが終了します。

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軽くて速いアイスブレイキング用ブラフボードゲーム、「ごきぶりポーカー(Cockroach Poker)」

**03\_ゲームプレイ戦略**

ゲームが本当に軽いでしょう? ごきぶりポーカーの最大の特徴は**順番がない**ということです。複数人でするゲームは自分の順番が回ってくるまでの時間が遅くなるという生来の限界点があります。しかし、ごきぶりポーカーは自分の番が来るまで待つ時間が可変的なので、スリリングです。しかもカード1枚に対する**嘘は続けて重ねられる**ため、前の人が何と言ったかを覚えているのがそれほど重要ではありません。ゲームが軽くなるしかないですよね?

私も最初にごきぶりポーカーをプレイする際、一度前の人たちが話したことを考えてみましたが、あまり意味がありませんでした。どこにどんな嘘が混ざっているかは分からないですから。そしてやたらに一度メンタルが崩れると、そのままずっと攻撃されるばかりでした。

もしごきぶりポーカーをもっと楽しく遊びたいなら、ゲーム終了条件を少し変えるのが良いです。ビリの条件を「同じ種類のカード4枚あるいはすべての種類のカード1枚ずつ8枚集める」に変えるのです。また、複数人が来るとどうしてもお客様が順位をつけたがるんです。そんなときはゲームを終えた後、一番カードを取らなかった人が1位だとお伝えします。そうすると自然と1位牽制もするようになり、発言権も均等に回るようになります。

**04\_ビジュアル**

実はビジュアルに好感が持てないという方もかなりいらっしゃいますが、私は**ユーモラスな画風**が好きでした。みんなわざと意地悪な表情をしているように見えて、子どもが描いたようにギザギザしていて可愛くないですか? 何よりそういう遊び心がこのゲームの雰囲気と完璧に合っているんです。また、ゲームが小さいので、購入して持ち歩くにも、どこかに置いておくにも良いゲームです。

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プレイする際はカードの背景色を見るか、カード上部のアイコンを見て区別するのが良いでしょう。

### **_2\. ブラフ (Bluff)_**

**01\_ゲーム紹介**

次のゲームは「ブラフ」です。名前から今日のジャンルにぴったり強力でしょう? 何より、このゲームはサイコロとそれを振れるカップで構成されているため、大きな**サウンド効果**がゲームの雰囲気づくりに一役買っています。私の空間で誰かがブラフをしていると、特にブラフを遊んだことがない方は、この光景を非常に好奇心いっぱいの目で見つめるゲームなんです。『クルー』に続いて私が青年期に2番目に多くプレイしたゲームですが、当時は本当にわいわいと楽しく遊んだ記憶があります。もちろん今プレイしても爆笑しますが、なんというか、**「熾烈なブラフ」**の饗宴とでもいいましょうか。

**02\_ブラフ プレイルール説明**

ゲームを始めるために、ベッティングボードには赤いサイコロをよく置いた後、各プレイヤーはそれぞれカップ1個ずつと黄色いサイコロ5個ずつを取ります。次に自分のカップに黄色いサイコロを入れてよく混ぜた後、テーブルにサイコロが入ったカップをそのまま伏せて置けばいいのです。

このとき、いかさまへの馴染みからか、伏せた状態でテーブルから離さずに左右に振って混ぜる方が多いです。もちろんブラフはいかさま感覚は十分ですが、相当強く力を入れない限りはよく混ざらなくて面白くないんです。カップを持ち上げて手で塞いでよく混ぜた後、床にパシッと置いてください。

ゲームを始めたら反対側をよく隠してカップを少し持ち上げて自分のサイコロの目を見ます。そしてゲームプレイを見ながら全体をよく推測しなければなりません。すぐに、スタートプレイヤーがベッティングボードで赤いサイコロを動かしてベットを始めます。赤いサイコロの目はベットしようとするサイコロの目を限定し、ベッティングボードの数字は私がベットしようとするサイコロの目を持つサイコロの総個数を意味します。なんだか複雑ですね?

もし、私が赤いサイコロで数字6をベットして、ボードの9と書かれたマスに置いたなら、「私たちが現在持っている全体のサイコロで数字6が見えるサイコロが9個以上はあるだろう」という意味を含んでいると考えてください。

ここで独特な点は、私たちが持っているサイコロの目が1から5までしかないということです。残りの1つの面には**「星」**が描かれています。この星はどの数字もすべて可能な**万能ジョーカー**だと考えてください。したがって、ベットする際、ベッティングボードをよく見ると、オレンジ色で星が描かれたマスがありますが、そこは星「だけ」をベットする場所です。1マスの差でもベット数字が上に上がるほどサイコロの個数の格差も大きくなるため、**微妙な緊張感を呼び起こすコアルール**となります。個人的にブラフのルールの中で最もセンスのあるルールだと思います。「星」と「星専用マス」。

プレイ順序はスタートプレイヤーから時計回りに進行し、次のプレイヤーはポーカーのレイズのようにこのベットを受けてさらに上げるか、ポーカーのダイのようにチャレンジをかけるかを選択できます。もしベットを受けて数値を上げるなら、赤いサイコロを時計回りに前進させて、前の人より危険にしなければなりませんよね? そうしているうちに次の人が「ブラフ!」と叫んでチャレンジをかけることができます。

誰かのチャレンジでベットが止まったら、即座に全プレイヤーはサイコロの目を公開し、**真偽確認**をします。こうした場合、3つの場合の数が出て、それに応じて過酷な審判が待っています。今回も便宜上、ベットしたプレイヤーを攻撃者、チャレンジしたプレイヤーを防御者としましょう。

**1) 攻撃者のベット数字より実際に該当する目のサイコロが多い場合 :** 攻撃者がベットを安全によく行ったので、防御者が該当するサイコロ個数の差分だけ自分のサイコロを失います。

**2) 攻撃者のベット数字と実際に該当する目のサイコロが同じ個数の場合 :** 攻撃者がベットを正確に当てたので、防御者を含む他のプレイヤー全員がサイコロ1個を失います。

**3) 攻撃者のベット数字より実際に該当する目のサイコロが少ない場合 :** 防御者が危険なベットをよく防いだので、攻撃者が該当するサイコロ個数の差分だけ自分のサイコロを失います。

このように判定し、チャレンジの勝者が新しい判を始めます。サイコロを再び振って続けて繰り返せばいいのです。そうしているうちに誰かのサイコロがなくなったらゲーム終了です。

**03\_ゲームプレイ戦略**

プレイしていると本当に「星」が魅力的か、イライラするか、どちらかでしょう。ベットが危険になるほど星「だけ」をベットすれば個数が減り、自分が少し持っていれば可能に見えるんです。こうした**絶妙な綱渡り**に加えて最も面白いポイントは、まさにブラフが順次的なベット構造であるため、ほとんどの場合、攻撃者と防御者の2人だけが傷を負うという点です。(攻撃者がベットで数字を正確に当てる確率は低いです) だから自分まで無事に乗り越えれば、そのまま情報を漏らしてしまうか、それを悪用して虚偽で漏らすか、もう完全に**大混乱**になります。

しかも自分の命であるサイコロの個数はすぐに自分の独自の情報量と直結するため、**スノーボーリング**も激しい方です。ベットしたサイコロと実際のサイコロ個数分だけ命が捨てられるので、下手すると一発でやられる可能性もあるのですが。もし命が一気に減ってすぐに死んだら、横で無限待機しなければならないので、ゲームにどっぷり浸かって盛り上がれなければ…無駄に横でカカオトークだけしないよう、あまりに無理なベットは控えることをお勧めします。本当に**ポーカーに似た感じのブラフ**が使われるゲームです。続けてレイズ=数字を上げることができ、ダイ=流れを断ち切って札を見ることができます。

**04\_ビジュアル**

今日ご紹介するゲームの中で断然箱も無茶苦茶大きく、コンポーネントもあれこれ多いです。カードを持ってプレイするのではなく、サイコロを振るという活動性もあります。実際にプレイしてみると、色味や、コンポーネント、ボックスアートの統一性が良くて、パッケージングがよくできていると思います。特に箱が黒い背景に黄色いポイントのように構成されているので、1つくらい空間に置いておくと良いのではないかと思います。

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大きなサウンド効果がゲームの雰囲気づくりに一役買う「ブラフ(Bluff)」

### **_3\. レジスタンス:クーデター(Resistance:Coup)_**

**01\_ゲーム紹介**

今日ご紹介する最後のゲームは、レジスタンス:クーデターというゲームです。心理的な難易度が最も高いと思われますが、ゲームで直接的に使われるコンポーネントは(基本版基準)カード15枚、コイン50枚がすべてです。簡潔の極致を走るコンポーネントです。私の個人的な考えでは、この**シンプルな構成で最大の深みを引き出した**と思います。ルールも簡潔ですが、考えさせられることが多くて魅力的です。どんなゲームか一度見てみましょうか?

**02\_レジスタンス:クーデター プレイルール説明**

15枚のカードには、公爵-暗殺者-司令官-外交官-伯爵夫人、計5つのキャラクターが各3枚ずつ入っています。ゲームが始まったら、15枚のすべてのカードを混ぜて各プレイヤーに2枚ずつ配り、残ったカードはテーブル中央にきちんと整理しておきます。手札のカードはこのゲームですべてと言ってもいいほど重要な情報なので、よく確認して隣の人に見られないよう注意しなければなりません。手からテーブルに下ろすのが楽です。さあ、コイン2個ずつと要約表を受け取ってゲームを進めればいいのです。

スタートプレイヤーから時計回りに始まり、自分の番が来たら自由アクション3つとキャラクター別アクションの中から1つを実行できます。(ゲーム内の要約表を見れば簡単ですよ!)

**\[自由アクション\]**

- **コイン1個受け取り :** 中央銀行から受け取ればよく、誰も阻止できません。
- **コイン2個受け取り :** 中央銀行から受け取ればいいですが、誰かが公爵を持っていれば2コインを受け取れなくすることができます。
- **コイン7個を使用して「クーデター」使用 :** コイン7個を使って相手を攻撃します。指名された相手は自分のキャラクター2枚の中から1枚を選んで公開して捨てなければならず、1枚しかなければ該当カードが捨てられ、即座にそのプレイヤーは脱落します。誰も阻止できません。

**\[キャラクター別アクション\]**

- **公爵 :** 銀行からコイン3個を受け取ることができます。誰かがコイン2個を受け取る自由アクションをしたら阻止できます。
- **暗殺者 :** コイン3個を使って相手を攻撃します。ただし指名されたプレイヤーが伯爵夫人キャラクターを持っていれば、コインを使ったまま攻撃が失敗します。
- **司令官 :** プレイヤー1人を指名してコイン2個を奪うことができます。ただし指名されたプレイヤーが司令官または外交官キャラクターを持っていれば、コインを使ったまま恐喝に失敗します。
- **外交官 :** テーブル中央の残ったカードデッキから即座に2枚を引いて見ます。そして自分の現在の手札と自由に交換できます。(枚数は増えません) そして誰かが自分に暗殺者を使ったら阻止できます。
- **伯爵夫人 :** 何の能力もありません。ただし誰かが自分に暗殺者を使ったら阻止できます。

つまり、上記の能力をうまく使ってすべてのプレイヤーを脱落させて一人生き残れば勝ちです。ここまではそこそこのカードゲームです。しかし、レジスタンス:クーデターが魔性を放つのは、上記のアクションを理解してからです。なぜなら、キャラクター別アクションを「あえてキャラクターを手に持っていなくても」使用できるからです。すべてが**嘘の可能性があります。**当然、すべての過程でブラフのように真偽確認のための**「チャレンジ」**ができます。

誰かがキャラクター能力を使った時、その人が該当キャラクターを持っていないのに使ったようだと思ったら、「ちょっと待って!」と叫んでチャレンジをかければいいのです。このとき、出てくる可能性のある場合の数は2つです。

**1) カード使用者 – 真実 :** チャレンジャーが真偽確認に失敗したので、自分のキャラクターカード1枚を失い全体公開します。

**2) カード使用者 – 嘘 :** チャレンジャーが真偽確認に成功したので、カード使用者が自分のキャラクターカード1枚を失い全体公開します。

簡単でしょう? しかし真偽確認時、1番の場合のせいで小さな問題が発生します。カード使用者の立場では真実を語ったのに、それを証明するために札を公開してしまうことになるのです。その札はブラフできる余地を失ってしまいます。

このようなデメリットを相殺するために、ブラフでは「真実であることを証明するために公開した札」は中央デッキに入って混ざり、該当カード使用者は新しいカードを1枚引きます。もちろんさっきのカードが出ることもあります。このため、外交官キャラクター能力とは別にカードは続けて循環し、手に良い組み合わせがあってもすぐに崩れます。ゲームが**絶え間なく多彩で緊張感を持って**回るようになるのです。

![IMG_2138](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3d7_62e7677e55987605a716e834_5e9428c1efc8a02835607d3e_img_2138.jpeg)

**03\_ゲームプレイ戦略**

ルールが簡単なのに考えることが多いでしょう? このような深みにも嘘をうまくつかなければ勝てません。誰よりも**しれっと**演技することが重要です。チャレンジする過程が直感的で速いので、隙を見せるとすぐさま入ってきます。チャレンジがかかった以上、必ず自分か相手が1枚捨てることになりますが、ブラフのようにこのゲームもカードが命であり情報量なので、慎重でなければなりません。

誰かはこの慎重な心理を利用して、自分の思い通りにアクションを混用して使って利益を得るでしょう。真実は重要な時に活用すればいいですから。このように慌ただしく回る一局はすぐに終わり、面白くて何局もするので、**全体的なプレイコンセプト**を固めてから重要な時にひねる楽しみもあります。プレイをビルドアップする楽しみとでも言いましょうか。

特にこのゲームは同一キャラクターが3枚しかないので、人が死んでいきながら続けて情報が公開されてカウンティングする味わいがあります。(ごきぶりポーカーも全体のカード数が決まっているのでカウンティングできますが、あえてそこまでする必要はない前菜ゲームだと思います) カードが1枚ずつ公開されるたびに形勢がガラッと変わり、ビルドアップする楽しみを引き立ててくれます。生き残った人としては、死ぬ時も重要な情報を残していく相手がありがたいんです。あ、おかげで自分の嘘がバレたら恨めしいですけどね。

**04\_ビジュアル**

レジスタンス:クーデターのアートワークのクオリティは、まあ言うまでもなく緻密で素晴らしいです。携帯に便利なサイズの小さなパッケージも銀箔でキラキラしていて特異です。ここで独特なポイントは、まさにテーマですが、ゲームの背景と衣服をよく見れば分かると思います。明らかに世界観の中の背景は最先端を走っているのに、衣服は古典的です。このような**異質的で独特な配合のSF世界**が特徴とでも言いましょうか。色々な意味でレジスタンス:クーデターは見る楽しみがあるボードゲームです。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3c6_62e7677e559876cdab16e832_5e9428c13338326849438a90_img_2146.jpeg)

シンプルな構成で最大の深みを引き出す「レジスタンス:クーデター(Resistance:Coup)」

**Fine.**

ごきぶりポーカーからブラフ、レジスタンス:クーデターまで、これで5年間数千人のお客様を対応しながら反応が最も良かった多人数プレイ用ブラフゲームのカリキュラムを書いてみました。あと2回にわたって、**本格的に複数人で楽しめる爆笑ゲーム**をご紹介する予定ですので、期待してください。詳しいルールは各ゲームの公式ルールブックを各出版社ホームページやコミュニティ(ボードライフ、Boardgamegeek)で探すことをお勧めします。次回は5〜6人用ボードゲームなど複数人プレイが可能な「策略」ゲームでお会いしましょう。

![IMG_2098](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3b9_62e7677e559876302116e833_5e9428c136c30b3799e8b5b1_img_2098.jpeg)

素敵な写真を撮ってくださった感謝する写真家さん

[@siostudio](http://www.instagram.com/siostudio)
[http://studiosio.co.kr/](http://studiosio.co.kr/)

**\[連載目次\]**

[2019.01 紹介](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 2人:抽象戦略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 2人:心理戦](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
[2019.04 2人:カード](https://onda.me/magazine/28/post/2260)
[2019.05 特別編:ビッグゲーム](https://onda.me/magazine/29/post/2293)
[2019.06 3~4人:配置](https://onda.me/magazine/30/post/2367)
[2019.07 3~4人:推理](https://onda.me/magazine/31/post/2413)
[2019.08 3~4人:カード](https://onda.me/magazine/32/post/2506)
**2019.09 複数人:ブラフ**
2019.10 複数人:交渉
2019.11 複数人:マフィア
2019.12 所感

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

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