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title: "ESSAY : インディーゲーム エッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 12"
description: "ボードゲーム連載の最終回。空間にオブジェとして置くだけでなく、人と人のケミストリーを生む「コンテンツ」としてのゲームの役割を1年かけて振り返る。宿泊施設の雰囲気づくりに、なぜゲームが効くのか。"
published: 2019-12-06T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "インサイト"
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canonical: https://global.onda.me/ja/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-12
locale: ja
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# ESSAY : インディーゲーム エッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 12

### **12\. 所懐 — 振り返りと感謝**

**Writer アゴーゲームズ アン・ミヌ 代表**

**Editor ONDA ソ・モラ マネージャー**

**Photo ユ・ファガラン&Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcfee5026815bf76063d_62e7677569c3f31270c82cb2_5e8a8a4a4fbaeac4d6254a1c_screenshot-7.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcfee5026815bf760643_62e7677569c3f3185cc82cb3_5e8a8a4a06f670223ed6205c_screenshot-1-5.png)

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こんにちは、アゴーゲームズ代表のアン・ミヌです。窓に頬杖をついて外を眺めていたら、いつの間にか雪の季節が来ていました。もう一年が終わるなんて、本当に驚きです。2019年は特に矢のように過ぎ去った気がします。そしてこのボードゲームシリーズも、**最終回**を迎えました。このコラムが皆さんにとって少しでも楽しく読める内容だったでしょうか。

今回のシリーズを企画し締めくくるにあたり、担当エディターの方と写真家の方に心から感謝の気持ちを伝えたいです。このコラムは単に様々な宿泊施設や空間に合うボードゲームを紹介し、情報を伝えるだけでなく、何より**自分自身を振り返る機会**そのものでした。大切にしていたゲームの話を取り出すたびに、それにまつわる様々な出来事が思い浮かび、その記憶は生々しいものばかりでした。1年間コラムを連載しながら、文章とともに自分の空間も一緒に熟成していって、感じることも本当に多かったです。すれ違った人と思い出が貴重だということを改めて感じた2019年でした。

ただ人とゲームが好きで、ボードゲーム関連の仕事を一生懸命やってきただけなのに、今ではこうして雑誌に文章を寄稿するほどゲームを深く見つめるようになりました。また新しい事業をしている今でも、ボードゲームは私の心に残り、思考を助けてくれます。**自分ではない他者との相互作用、**それがボードゲームの核心ですからね。

だからこのシリーズでは、空間に置くべきオブジェとしてのボードゲームに光を当て、そのオブジェをどう活用すれば空間を訪れる人々と調和できるのかをお伝えしようと努めました。皆さんはいかがでしたか? 宿泊施設、あるいはご自身の空間にぴったり合うボードゲームを見つけられましたか?

![exposure 10](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf76064d_62e7677569c3f3dcafc82cb5_5e8a8a4bbebe7d3a0308fc50_exposure-10.jpeg)

実は私がボードゲームにどっぷりハマった理由も、まさにそれだったんです。**良いコンテンツは空間を占有します。**もし私たちが何らかの空間を作り、その空間に人が滞在するようにしたいなら、それを助けるアイテムをその中に満たすことが非常に重要です。すべての空間にはそれぞれの役割と意味があるため、その役割に合わせて空間が整えられ、適切に人々が利用してくれてこそ「良い空間」になるのです。

では、一体どんなものが人と人の間に興味深いケミストリーを生み出せるのでしょうか? もちろん最も究極的な目標は、**「空間そのもの」がそういう雰囲気を形成するようにすること**です。しかし実際に空間自体が与えるナラティブを望み通りに作り出すのは容易ではありません。それは該当空間の構造、素材、インテリア、照明、香り、音楽、ホスト——すべてがかみ合って滲み出てこそ実現できることだからです。

例えば宿泊施設の役割は、人々が快適に休息と睡眠を取れるよう助けることです。また人々が楽しい時間を過ごせるよう、宿泊施設の価値と意味を込めなければなりません。そこでボードゲームが宿泊施設で人々が楽に打ち解け合い、楽しさと余裕を伝えることができるなら、これもナラティブと宿泊施設の雰囲気を形成する重要な要素になるでしょう。

![exposure 4_00](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760653_62e7677569c3f31b1ec82cb4_5e8a8a4bec626fd9a3321aa2_exposure-4_00.jpeg)

あえて大げさなものでなくても、私たちの本能を刺激する小さなコンテンツを探して配置すれば、それらは独自のナラティブが形成されるまで徐々に空間を満たしていくと信じています。私は**「面白さ」を刺激する要素としてゲーム**を選び、これを通じてどのように人々の間で化学反応を起こさせるかに集中して店舗を運営しました。実際にゲームの目標を与え、プレイヤー間の相互作用が始まると、なんとなく感じていたぎこちなさはいつの間にか消えていきます。

これは新しい場所を探して旅に出た人にはさらに強力になります。気負いを下ろし、より開かれた心でお互いの顔を見つめながらもっと会話し、知り合うことができる道具になるからです。こうした点を考えると、ボードゲームは私たちの空間にゲストが訪れるようなものです。**同じ空間で呼吸し、顔を合わせて話すこと、**その点こそがこの社会でのつながりをより濃密にしてくれるでしょう。

**これまで小さなシリーズを読んでいただき、ありがとうございました。**

**次回もまた今日のような良い機会でお会いしましょう。**

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**\[連載目次\]**

[2019.01 紹介](https://onda.me/magazine/25/post/1975)  
[2019.02 二人:抽象戦略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)  
[2019.03 二人:心理戦](https://onda.me/magazine/27/post/2205)  
[2019.04 二人:カード](https://onda.me/magazine/28/post/2260)  
[2019.05 特別編:ビッグゲーム](https://onda.me/magazine/29/post/2293)  
[2019.06 三〜四人:配置](https://onda.me/magazine/30/post/2367)  
[2019.07 三〜四人:推理](https://onda.me/magazine/31/post/2413)  
[2019.08 三〜四人:カード](https://onda.me/magazine/32/post/2506)  
[2019.09 多人数:ブラフ](https://onda.me/magazine/33/post/2601)  
[2019.10 多人数:交渉](https://onda.me/magazine/34/post/2666)  
[2019.11 多人数:マフィア](https://onda.me/magazine/35/post/2691)  
**2019.12 所懐**

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

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